Cicca

Estamos en los años veinte y Al Capone se las ha arreglado para adueñarse de Chicago a partir de los favores que le debe el alcalde Klehna. El otrora residencial suburbio de Cicero se ha convertido en un feudo de la Mafia, repleto de salas de baile, clubs nocturnos, garitos, canódromos y 160 bares abiertos día y noche.

¿Qué es Cicca Mammone, además de una morena que parece esculpida por un morboso artista clásico? Una aventurera, sin ninguna duda. Que vive sus historias en el Chicago de la Ley Seca, en el México de la Revolución, en la Perdida Jungla del Gorila de Trumba, en la calidez (excesiva) de su cama junto a su deliciosa sobrina Nicole. Pero Cicca se diferencia de otras aventureras de cómic en que para ella, si no hay sexo del fuerte, no hay aventura.

Cicca Dum-Dum es una serie de historieta erótica del guionista argentino Carlos Trillo y del dibujante español Jordi Bernet, se publicó entre 1998 y 2006 en los números 229 a 345 de la revista “Penthouse” de Europe Star Publicaciones. Durante esos años, la misma editorial la recopiló en cinco álbumes. Entre 2003 y 2009 pasó a “Penthouse Comix” de Europe Star y MC Ediciones, apareciendo en la misma desde su número 58 a 105.

 

Cicca Dum-Dum
Dibujo: Jordi Bernet
Guión: Carlos Trillo
252 páginas B/N

Historias de los niños sobrenaturales

Los protagonistas de Historias de los niños sobrenaturales son cuatro infantes, que responden a los nombres de Axel, Fany, Chico y Cora (este último, narrador de la obra), y que se reúnen en un espacio onírico, el “Campo de Plata”, para contarse cómo sus poderes paranormales afectan a sus respectivas vidas. Y es que al menos los tres primeros poseen habilidades extraordinarias, o así los presenta su amigo el narrador: Axel puede conseguir todo lo que desee con firmeza, lo que le ayuda a encontrar objetos perdidos y a revivir a un perro que al parecer estaba muerto; Fany consigue leer el pensamiento de las personas observándolas directamente a los ojos; y Chico adivina el futuro a corto alcance, pero solo puede ver ciertas acciones y los hechos que aquellas desencadenan, no así cómo terminarán dichos acontecimientos.

 

Historias de los niños sobrenaturales
Dibujo: Ramón Trigo
Guión: Luis Bleinstein
102 páginas B/N

1€

Él trabaja en la calle limpiando y antes de irse a casa se detiene a observar una tienda de bibelots y el tiovivo que está en la puerta, en el que no puede subir porque el dinero que gana se lo entrega a su madre.

Ella pasa el día en casa, la mayor parte del tiempo sola, acompañada por la asistenta… Lo tiene todo y también ansía subir en el tiovivo.

La asistenta, todo lo que tiene está muy lejos y, como los niños, también sueña con alcanzarlo.

Una historia sin texto, narrada en imágenes, con un desenlace que sorprende tanto como el desarrollo. Una moneda, un bibelot y un instante compartido son las claves para abrir las puertas de un sueño.

 

1€
Dibujo y guión: Federico Delicado
120 páginas bicolor

El ojo del diablo

El Capitán Kidd partió de su país con una misión, limpiar los mares atlánticos de la infecta horda de piratas que acosan las rutas marítimas de las potencias europeas. Aunque quizás las cosas cambien al encontrar el “ojo del diablo”, una inmensa gema con una extraña maldición.

Una historia de piratas que tiene los ingredientes de las clásicas: venganzas, traiciones, motines, tormentas en la noche, abordajes, islas desiertas y náufragos, muchos muertos y mucha sangre e incluso, como toda historia de piratas que se precie, una maldición que persigue a los protagonistas. De ella te engancha lo cinematográfico de la puesta en escena, los continuos flashbacks, la cuidada composición, el dibujo perfeccionista en los detalles, pero también los conflictos éticos del protagonista, al que las contradicciones internas y la ambición acaban llevándole a la locura.

 

El ojo del diablo
Dibujo: Tirso Cons
Guión: Wander Antunes
48 páginas color

Miércoles

Un miércoles cualquiera la aventura diaria nos espera a la vuelta de la esquina. Una comunidad de vecinos, un barrio, una ciudad. Vidas que se cruzan y se descruzan, hilos invisibles de una telaraña que Juan Berrio, con su trazo límpido característico, nos hace ver en todos sus detalles. Miércoles es una historia donde parece que no sucede nada y sin embargo ocurren muchas cosas: cosas pequeñas y cosas grandes. Porque nuestras pequeñas rutinas pueden ser tan apasionantes como una novela policíaca. Y porque lo cotidiano no es otra cosa que lo maravilloso.

Miércoles es la obra ganadora del Premio Internacional Fnac-Sins entido de novela gráfica 2012 y representa la primera novela gráfica de Juan Berrio, autor tradicionalmente conocido por sus historias cortas y por sus trabajos en otros formatos. En 2011, Juan Berrio fue finalista del Premio Nacional del Comic que otorga el Ministerio de Educación, Cultura y Deporte.

 

Miércoles
Dibujo y guión: Juan Berrio
144 páginas color

Medusas y Ballenas

La mujer ha estado sola desde el principio de los tiempos. Nadie la ha comprendido lo suficientemente para que alguien le bese en los labios sin que no se tenga el presentimiento de que algo empieza y algo acaba. El amor no existe en el mundo de los desposeídos y sólo la carne y la apetencia se erige como una flor fresca y lozana.

Cristina Vela dibuja este cómic con el bolígrafo “Bic”, juntando “técnicas de lápiz y tinta” bajo el resultado de utilizar un bolígrafo azul que todos hemos utilizado en el colegio para coger apuntes, descubriéndonos un nuevo camino en contar historias y que la autora lo ejecuta con maestría inusual y con un lirismo inédito.

Cristina nos cuenta la historia de una joven abandonada de recuerdos y que se deleita del goce del cuerpo y de los sentidos. Historia erótica, emotiva y fetichista que no dejará indiferente a nadie. Medusas y Ballenas ha ganado el Certamen de Cómic Programa Desenjaca 2009.

 

Medusas y Ballenas
Dibujo y guión: Cristina Vela
48 páginas bolígrafo Bic

Perro de Estroncio

Una guerra nuclear ha dado lugar al nacimiento de una población considerable de mutantes como resultado de las exposiciones al estroncio-90 contenido en la lluvia radiactiva. Después de la Gran Guerra de 2150 (“Nadie sabe quién disparó el primer misil, pero de repente todo el mundo se volvió loco!”), eliminado el 70% de la población de Gran Bretaña, el número de mutantes se incrementó y fue recibido con desprecio por los “normales”, institucionalizándose el racismo: se aprobaron leyes prohibiendo a los mutantes la propiedad de empresas y segregándolos en guetos, y sólo una sucia guerra de guerrillas impidió el exterminio total de todos los mutantes y aseguró algunas libertades básicas.

En 2180, uno de los pocos puestos de trabajo que les quedan es el de cazador de recompensas, un trabajo considerado demasiado sucio para los seres humanos normales. Los más fuertes de entre los mutantes cazan criminales a través de toda la galaxia para la agencia Search/Destroy, de cuyas iniciales (SD) se deriva el apodo despectivo de Strontium Dogs (Perros de estroncio). Los agentes de SD operan desde una estación espacial en órbita conocida como The Doghouse (La Perrera).

El escenario futurista en el que se mueven los personajes desarrollados por Wagner y Ezquerra nos presenta un interesante y atractivo contraste en el que el lector encontrará elementos a priori tan opuestos como pueden ser las naves espaciales y los duelos bajo el sol al más puro estilo del Oeste, unos escenarios en los que el dibujante aragonés parece encontrarse como pez en el agua.

Perro de Estroncio fue creada por el escritor John Wagner (bajo el pseudónimo de TB Grover) y el artista Carlos Ezquerra para Starlord, una revista semanal de ciencia ficción de corta duración, en 1978.

 

Perro de Estroncio
Dibujo: Carlos Ezquerra
Guión: John Wagner
116 páginas B/N

Las aventuras de la Brigada de Fusileros

La aventura comienza en 1944 en los cielos alemanes y a bordo de una “Fortaleza volante” que, además de ir cargada de bombas para arrasar Berlín y su resistencia, sirve de transporte improvisado para la famosa Brigada de fusileros, los mejores hombres de armas con los que cuenta el Reino Unido. A continuación se pasa a comentar algunos pormenores de los informes de estos seis hombres.

Se inicia con el capitán Hugo “Khyber” Darcy, heredero de una tradición familiar en la defensa del Imperio y condecorado por defender una posición en solitario ante el Afrika Korps y ante el mismísimo Rommel faltándole al respeto además; seguimos con el teniente Cecil “Dudoso” Milk, el sargento Crumb, el cabo Geezer, Hank el yanki y el Gaitero, último personaje que únicamente va armado con una gaita fabricada con un material un tanto especial que, cuando la hace sonar, revienta, literalmente y por dentro, las cabezas de los que lo rodean; además de que cuenta con 105 años de edad.

 

Las aventuras de la Brigada de Fusileros
Dibujo: Carlos Ezquerra
Guión: Garth Ennis
68 páginas color

 

 

 

 

 

 

Las aventuras de la Brigada de Fusileros. Operación Cojón
Dibujo: Carlos Ezquerra
Guión: Garth Ennis
68 páginas color